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【ネタめも】任天堂「Splatoon」完成披露試”射”会の大阪JKのニコ実況

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最近すっかりミニマリスト信仰の内容しか書いてなかったけど、
今日は、ちょっと仕事寄りの内容で。

TVCMで見たことはあった「Splatoon」 という任天堂のゲーム。
「完成披露試”射”会」 というのをやっていたみたいで。

ふーん・・・(´_ゝ`)

という感じだったのですが。

ニコ動の実況で、こんなのが流れてきて、
最近の女子高生ネタは、マカンコウサッポウとか、
けっこうオモロイ のがあったりするよなーと何気なく見たら、
CMで伝わってこなかったゲームの魅力がバツグンに伝わってくる!!

この関西弁JKがいい感じに、ウマイし実況面白いので、
見ててスカッとするし楽しそうで、ゲームやってみたくなる!
(ゲーマーじゃないから下手なのわかってるからやらないけど)

■nico実況


■TVCM
CM見たときはゲーム内容はよくわからなかったけど、
どんなゲームやねん、って印象に残ってたし、
知ったのはこれきっかけだから、役割としてはオーケー、
ってことだよね~。CM=切り込み隊長、ってことで。

■完成披露試”射”会

これ。スタッフも参加とか。nico実況とか。
でもって予約すると、装備が変わるとか。
ゲームって、これはこれでプロモーションが色々おもしろいなー。

ref_splatoon

己を知るのがまず1歩。。

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今日は初めて、トークショーイベントにカメラを持って参加!
まあオフィシャルのスチールが入ってるし、まだまだ使う用途があるレベルじゃないので、ある意味、テストというか練習といった感じなんですが。いやはや、やっぱり難しいっすな!!!!

でもって面白いっすな!!d(´・ᴗ・`*)b
勉強しなきゃいけないことめっちゃたくさんだーー!!

最近(特に予算のないエンタメ案件とか)ディレクターの役割というか存在意義についていろいろ考えたりして。よくCMディレクターとかで、この案件は予算がないから実はこの声はボクやってるんですーとか、そういうのあるけど。やっぱり自分が素材になれるのって強いなぁと。。。まあつねづね思っていたんですが。。

とはいえ、もともとカメラ女子でもなく、ほぼ一眼、今日初めてなんです、てへ☆ぐらいの勢いで。まわりにプロにかぎらず、カメラできる人たちが多いし、そんな方々に囲まれるなかで(ある意味ディレクターの悪い癖かもだけど)こんなへっぽこレベルじゃ恥ずかしいし!つか迷惑だし!!!あり得ないし!!と思って、でもってたぶん実際にそう言われるぐらいのレベルであるわけですし。そんなこんなでめっちゃ全力で二の足踏んでいたわけですが。

でも踏み出さないと成長は永遠にゼロだけど、たとえ、0.0000001ミリでも1歩なのかなと。つかそのぐらい(酒をちびちび自分を慰めるむだな長文を書いたりするほど)ぶれぶれっで下手くそだったんですけどね。(´・ω・`)ショボン
精進せねばね。

でも「もうちょっとこうしたらいいのかな」とか、このぷるぷるしちゃう手ブレどうしよとか、それなりに反省点がでてきたりで。ちょっとおもしろかったす。




・・・己を知るのがまず1歩!

「選択する」ということ。

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もうすぐ34才。年齢的にはいい大人なわけで。

どうしたい、何をしたい、という自分の進む道を「選択」してつき進むということは、
すなわち今の何かを捨てるということでもあり…。
断捨離。

そして何かを捨てるということは、
その「捨てる」選択をした理由が必要になってくる。
漠然とではない断固たる決意というか、
スラムダンク的に言うあれですな。

それが「選択する」ということ。


*****
自分は、自分自身のことをいろいろ考えたり整理するのにすごく時間がかかる。

やりたいこと、進みたいことが、本当に自らのやりたいことなのか。
ごまかしてやる前から逃げ腰で「代替案」を無意識で選んでるんじゃないか。
本当に根源から、歯をくいしばって踏ん張る環境でも「やりたい」と思えるものなのか。

「やるべき」なことを、いい子ちゃんでいたいから「やりたい」と言ってるんじゃないか。
そうではなく、自分自身が、自分自身として、自分自身のために「やりたい」ことは何か。


今までは「Web」という対象だけで、トータルで好きで「やりたい」ことだった。

高校のとき、学園祭で映画づくりやって楽しくて。
映像(プロット・ストーリー)というかチームで作品を作り上げる作業に魅せられて。
「短い尺で量を作る」「届ける映像表現」ということで、
広告という仕事に憧れて。(←今思うと少し代替案)

大学のとき、Webと出会って。
HTMLでソースを書いたものが、ブラウザの中で「表現」となっていって、
コミュニケーションが生まれて…いろいろな可能性があることに魅せられて夢中になって。

広告代理店に入り、Webの仕事をやらせてもらって。

ここまで、恵まれて生きてこれて、本当に迷いなく、
「Webをやりたい、それが自分の生きる道」と思ってこれて。


そして今。
もしかしたら初めて、
ちょっと迷子。

もちろん「Web」の中にいることには変わらないんだけど、
内容によっては仕事の仕方が変わってくるから、、、。
いろいろなことに手を出してきて面白かったんだけど、
どうしても関わりが深くなってきちゃう(なりたがる)タチなので、
チーム運用の仕事を真剣にしながら、エンタメの仕事を真剣にやるには、
カラダが足りない。というかキャパが足りない。自分の。

というか、エンタメの仕事にそれだけ真正面から関わりたい。

チームをマネジメントしないといけない仕事と(←苦手とにかく…汗)、
真剣にファンと向き合って日々のコミュニケーションを考える仕事と、
両方をいっぺんにやるには私あまりにもキャパが足りないんだと思う。
身の丈以上に欲張ってどっちも、ということは迷惑になるから。
自分のキャパを認めて、できないことを「できる」と思い込まずに、
ちゃんと整理した上で、ひとつひとつキッチリ積み上げていきたい。
ここからまた、ひとつひとつ。


昔のように、本屋さんで、
仕事関連の本の売り場の前でワクワクする自分に戻りたい。

自分の姿勢。

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連投更新・その3。

私の仕事は、みんなの力を借りないと、できない。
でもひとつ、ちょっと勘違いしてることがあった。

みんなにやってもらう(=技術を借りる)んじゃない、
みんなに助けてもらう(=知恵を借りる)んだった。と。


みんなの作業負荷を少しでも軽くするため、作業を細分化して分担することは、
それはプロの仲間たちに対して失礼だったかもしれないなって。
「仕事」ではなく「作業」をお願いしている。
やるべきことを整理してディレクションをするのは大事だけど、
目的を共有することを怠っちゃいけない。
小さな作業でも、目的があれば「仕事」だし、なければただの作業。

みんなを巻き込んで、みんなに助けてもらって、
みんなと仕事をがんばっていくことが、
私の「仕事」なんだなって。あらためて。。


だんだん、仲間に「年下」が増えると、
頼るというより、守らなきゃ(負荷を下げなきゃ)という意識ばっかりで、、、
肝心なところをまた見失っていた気がする。


初心に帰るメモ。

 

実況と、体温と、目指す軸。

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めずらしく連投更新。

「先輩ROCK YOU」で
アナウンサーの実況について、
「(視聴者の)”体温”が大事」という話をしていて。

ああ・・・・体温だなって思った。
自分が求めていたもの、
自分が今、生配信やエンタメの仕事に夢中になっている部分、
それが、ユーザーの体温を触れること・体温に答えること
まさにそこなんだろうなと。
それが自分のやりたいこと(=What)。

そして、”How”の部分。
さっき書いたことだけど、みんなと一緒に作るっていうこと。
作業ではなく仕事を、みんなと一緒にやるっていうこと。
仲間の体温、というべきなのかな。
もしくは仕事の体温、というのか。
体温を共有する仕事をしてなかった。
体温を共有する仕事をしたい。

# 2010年の頃とか、日焼どめとかマスカラの仕事とか、
# 楽しくて夢中になってた仕事ってみんなで”仕事”として、
# 案件の目的に向かって頑張ってた気がする・・・。
# 昔はやれてたこと・・・ならば、取り戻すのみ!

と、それらは「自分」が「今」やりたいこと。

一方で、自分の仕事がどういう将来を作るのか、
自分はどんな「未来」に貢献するために仕事をするのか
目標という軸を一本、考えなきゃな。

業界のため、社会・日本・世界のための役割。
実際できることはそんな大層なことじゃないかもしれなど、
ただ、何を目指すかを、軸をもつことが自分を支えることになる。
Webをずっとやっていくなら、そういった軸をもって仕事をしたい。



 

瞬発力と、制作とスケジュール。

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自分はわりと、書きながら文章を推敲して、思考がまとまっていく方なので・・・・。
今、考えを整理したいことを、まずはちょっと書いてみる。。。
(TwitterとかFacebookよりも、ほそぼそとした自分のブログが
結局、いちばんのつぶやきの場、、、)


考えたいのは、
タイミングに対していかにレスポンスできるか、という瞬発力と、
制作していく上でのスケジュール。

広告もそうなんだけど、映画やエンタメは特に、
予算も少ない分、「流れをつかむ」・「タイミングにのっかる」瞬発力が、
必要なんだとずっと思ってたところがあって。。。

今まで制作に無理なスケジュールをお願いしてしまって、
ある意味、幸か不幸か、すごくいいスタッフに囲まれていたから、
いつも頑張ってもらって、みんなの力を借りて、
できるかぎりレスポンスできるよう頑張ってた・・・・。


でも、ちゃんと本質的なところで、
宣伝のタイミングのためにやってるって、本当に言えるのか、
目先の「レスポンス」という評価のためになってるんじゃないかって、
ただの自分のエゴだった部分もけっこうあったんじゃないのかなーと。
最近思うようになって。

あと、宣伝のタイミングを本当にちゃんと考えていても、
私自身だって、自分で運用作業をやってるとき、
毎回毎回、なる早即UPを求められるとげんなりするのに、
自分のことに(目の前の量をさばくことに)必死になりすぎて、
いつも一緒に助けてくれてるみんなも、やっぱりげんなりしてる、っていうのを、
ちゃんと考えられてなかった気がして。。。


しかも、忙しいスタッフに、合間にお願いしなきゃいけないとき、
少しでも負荷を減らそうと思って、
制作の「作業」を細分化して、分担して、分散して・・・・と思っていたけど、
そうすることによって、制作じゃなくて「作業」になってしまって、
その人にとってはますます「宣伝」じゃなくなっていくんだな、と。。。


制作も、宣伝も、みんなで一緒の気持ちでやらないと意味がない。
特に宣伝はそうだよね。。。どう露出をスケジュールしていくかよりも、
作る人、宣伝できる人、考える人のそれぞれが、どう気持ちをそろえていくか、
が、広告以上に、宣伝には必要なのかもしれないな・・・。

広報とかも似てるのかもしれない。


自分自身も、無意識で、そういうところにエンタメ案件の魅力を感じていたのに、
やりたいと思ってる自分が表面的なことばかりで、
ちゃんと本質を、理解してなかったな。。。

勇者ネタで、なんかちょっと考えちゃう、というか。

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昨日、はてなで流れてきたネタスレ。

内容は”イマドキ”風ヒーロー像っぽくて、
でも普通になかなか楽しくて面白かったんだけど。
個人的にはこの一文が心に残りました。。

「誰かのために、ってのは体のいい言葉だが、
人のために、組織のために、国ために、世界のために、
自分の幸福を犠牲にして闘い、働くものは一見尊い、
だが俺から言わしてもらえば3流だね」
引用元: 勇者「仲間に女入れるのはおかしい」 : ネギ速.

「体のいい言葉だが…」ってとこ。

そうなんだよね、正論だから体のいい言葉。
今は「やりたいこと」あるけど、
でも、やりたいことと、やらなきゃいけないことは違う…だとか、
部のためとか、誰々のやりたい仕事だから…だとか、
そんなんで仕事を広げたいとか。。。

仕事をがんばるのは大事なことだけど、
でも、そういうモチベーションを外注するのは、
なんだか卑怯だし違うよな、、って。
前にもそう思ったんだけど、なんかあらためて思いました。

私がやってたことは、踏んばってたことは、
もしかしたら根底にそういうところがあったのかもしれないなって。
なんだか反省。。。。。。。

キレイゴトとか言ってないで、
「自分のやりたいこと」に、正面からきっちりと向きあって、
そこに進むために何をするか、
そこに進むために今の仕事にどう向き合うのか。

そこに進むためにやってるんだってことを自覚して、
正々堂々と必死になること。

逃げずに頑張らなきゃ。

自分のやりたいことは、
まだまだ遠い。

それでも、しぶとくあきらめないでいることが、
意味があることなんじゃないかと自己洗脳して頑張る。

少しずつだけど、そこに通じる細い道がある。
その細い道を、邪魔されずに進んでいくためには、
他の仕事とか、やるべきことをちゃんとやっていかないとな。
みんなに迷惑もかけちゃうけど、
でも、みんなに甘えて仕事をするのは違う。

みんなと一緒に、仕事をがんばる。がんばりたい。
ってあらためてしみじみ思う、、なう。

前向きでキラキラした反省モード。

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Filed under ひとりごと, 仕事のこと, 考えごと

おやおや、すんごい久しぶりの更新ですよ。7ヶ月ぶり。
Twitterやっててもブログはなんとなく更新したりしてたけど、
Facebookでやっぱりぐっと遠のくよね。(字数の関係かね)

そんなこんなは、まあどうでもいいのですが。
最近の(いい意味での)反省というか、
ちょっといろいろと自分を見つめ直す気持ちがキラキラしてるので、
なんかちょっと書いてみたくなりました。

お仕事について悩んだりもしていたここ数年ですが、
最近、少しまた、やりたい方向はこっちかなーというのが見えてきました。
ありがたいことに、いくつかそっち系の仕事をすでにやらせてもらっていて、
今までやってきたお仕事と並行だけども、なんかこれが自分の性に合ってる気がするなと。
(まだまだその仕事のためのスペックはいろいろと足りてないんだけども・・・・)

あ、ちなみにWebはWebですけどね。
やっぱりそこは・・まあ、他が出来ないからねー。
iPhoneがちょっと見当たらないと、母親を探す幼児のように、
情緒不安定になっちゃうような性分ですから。

ま、とにもかくにも。
最近思うこと。

◆(自分が)楽しく笑って過ごすのを最優先にしていきたい 。
  まわりに迷惑かけてたり、そういうのビクビクしてたら、
  楽しく笑って過ごすとかできないわけだから、
  まあそれもひっくるめて自分がいかに楽しく笑うか、を見つめていく。
  という考え方でいたほうがわかりやすいなと。最近そう思うようになりました。

◆サラリーマンの仕事は「まわりが仕事しやすい」をいかに作るか、がすべて。
  なんかのブログか何かで書いてあった。なるほどって思った。すごく。
  自分ひとりで、いいモノ作れる人はアーティストになったらいい。
  (それはそれでかっこいい)
  でも「サラリーマン」やってる自分はチームじゃないと作れないし、
  自分のまわりにいるひとりひとりの人が仕事しやすいように、全力尽くす。
  これもなんだか単純でシンプルなのでわかりやすい。

◆突発力・瞬発力も大事だけど、いちばん大事なのは安定感と信頼感。
  まあぶっちゃけ、やりたいなと見つけた方向性っていうのはエンタメ業界なわけです。
  エンタメのなかでも、映画やらアニメやら、映像コンテンツを売る商売。と、その宣伝。
  やっぱり、突発的な仕事とか、瞬発力を求められる仕事(タスク)が
  多いイメージがあるけど(実際そうだけども)、でも、そういう環境のなかで、
  いちばん大事なのって「お願いしたいときにいつでも居る・つながる」みたいな
  安定感なんだなって。実際にやってみてそんなことを思う今日この頃です。
  (ちなみに、このあたりが足りてないスペック)

◆本音で話すこと。おべっかを使わない
  今まで良い意味でも悪い意味でも、相手を、相手のプライドを
  少しでも傷つけない言い方を心がけてきて、すっかりそれが癖にもなっている。
  でもそれって(すんごい自覚してるけど)、自分が傷つきたくない自信がないための、
  臆病な防御なわけです。
  本音をもつこと言うこと。言いにくいことを主張をすること。これが正しいと信じること。
  ・・・まわりの目を気にして傷をおそれてたらできないそういった行動のつみかさねで
  初めて自信とか成功体験とかっていうのが、生まれて、育まれていくんだと思う。
  本音を言えるっていうのは、すなわち、「自分ごと」に考えてるから言えるんだと思う。
  本音が言えないってことは、まだまだどこか他人ごとに考えてるんだと思う。


ありゃ、4つか。うーん。おさまり悪いな。
もう1個ぐらいひねり出して「5か条」っぽくしたほうが、
かっこつくんですが。ま、5か条にしたとこで忘れちゃうしね。

まあ・・・

なんとか!エンタメ映像業界に飛び込めるように。(飛び込んでるけど)
そのなかで日々泳げるような、スペックが欲しい。
そのために毎日を(一事が万事で)きっちり、
頑張っていきたいなと前向きに反省する今日このごろです。

あ、今日(14日)は、1000円になる東宝の日だ!!
映画行きたいなー。
麒麟の翼、見たい♡

あ、あと、最近、「カーネーション」と「最後から二番目の恋」が好きです。
あと「アクエリオンEVOL」もなんだかんだで好きだよ。
笑かしたいなー笑ってくれるかなー?っていうネタ仕込みが満載。
そういうサービス精神って楽しいよね。
ああ、私もがんばろ。

******
追記:5つ目を思いついたので追記。

◆ちゃんと寝ること
  やはり32歳をまわってもうすぐ33歳。
  寝不足が堪える。ていうか年齢のせいじゃないかもしれない。
  今までは寝不足でちゃんと考えられえてなくてグダグダになってしまった
  打合せとかに自分自身で気づいてなかっただけかもしれない。
  誠意をもってきちんと考えて、ひとつひとつ積み上げていくには、
  寝不足のアタマはほんと働かねーなと。最近これまたよく思います。

いろいろ思うところがチェンジしてきた。
悶々とここ2年ぐらいくすぶってた甲斐があったZ。
あとはこれが一時的な前向きでないことを祈るのみ。。

【HR】青い日やけ止めキャンペーン!

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Filed under ひとりごと, 仕事のこと

なぜ日やけ止めは今まで白やベージュばかりだったんだろう?
ヘレナから「青」の日やけ止めが登場!

ヘレナ ルビンスタインの新UVプロテクション「青」の日やけ止めの秘密とは…!?
⇒こちら

HR_BlueUV

Twitterでつぶやけば、つぶやくほど、
たくさんの人にプレゼントが当たるキャンペーン。

黄ぐすみの肌でお悩みの人は、ヘレナの日やけ止め。まじめにすごいす。
グリーンや紫色のコンシーラなるものを初めて知ったときも驚いたけど(遠い昔…)
日やけ止めをブルーとは・・・。実際に使ってみたいっす。
けっっこう好調で、1週間で640件!

毎週5名に現品が当たる!という大判振舞なキャンペーンです。
あと第2弾は、8月7日までのtweet数に応じて、
ドドーンとプレゼント数が決定、というプレゼント企画です。
よかったらぜひ参加くださいませ~★

ソーシャルメディアと、制作代理店。

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ソーシャルメディアについては、案件で相談を受けたり、
セミナーを受けたり、本読んだりしているのですが・・・。

ふと思ったことをメモ。

自分自身の肌感覚としても、セミナーや本とかにしても、
代理店が手を出すものではなく、サービス主・事業主が、
きちんと直接、スピーカーとして向きあって立つことが重要 、
と言われているし、それが正論だと思う。

ただ事業主がデカすぎると、
直接、顧客の前に立って向きあうのはリスクだっていうのも理解できるし、
そのリスクに対してソリューション(例えばクリエイティブ)をもって、
請け負う仕事をしているのが「代理店」ってなわけで。

である以上は、やっぱり、
「事業主がやるべきことだから」 って正論ふりかざして、
うちはやるべきじゃない・・・とか言ったりするのも違うなと。
最近思うようになりました。

正論が通ってばかりの世界じゃないから、こそ
代理店っていうのが存在してるんだと思う。

代理店っていうのは、そもそもそういう泥臭い仕事なんだから。
だから正論ではなく「できる方法が何か」を考えて、実行していって、
経験値と抜け道とやり方を蓄積していく仕事なんだなって。。

ふとそう思いました。。。

【怒涛の本日公開その②】あなたの窓にはいませんか?

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エコ内窓『プラマードU』という商品の紹介キャンペーンページ。

「あなたの窓にはいませんか?窓に住みつくいやなヤツ。」

plamadou

トップページからこのバナーをクリックしてね。

エコ内窓『プラマードU』というのは、
ご自宅の窓の内側にカポッとはめこむだけで、※要工事
省エネ・断熱・結露防止・騒音防止・などなどの、
窓のエコ機能をぐぐーーんとUPできるYKK APの、リフォーム商品。

商品のことを、お悩みの切り口で紹介する「窓のお悩み獣」という
キャラクターがいるんですが、それらを使った、ショートストーリー。

企画から、ストーリーの設定づくりから、絵コンテまで。
がっつりやりました♡ 2匹バージョンだったのが、
絵コンテが好評で、5匹分ぜんぶ作ることになった♡
という案件。絵本つくってるみたいで楽しかったっす。

ぜひ5匹の「お悩み獣」をバスターしちゃってくだちい。

【怒涛の本日公開・その①】 ヒストリーチャンネル

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歴史エンターテイメント専門チャンネル
ヒストリーチャンネル』の公式サイト。

historychannel

リニューアルのプロデューサとして入ったのですが、
主なお仕事としては、最初のマーケティング部分がメイン。
ログ分析、競合分析、ヒューリスティック分析といった感じ。

あとは見守るのみの見学者と化していましたが、
本日朝にようやく公開!

シンプルで見やすくて、キーカラーのREDが効いてて、
デザインも好きだし、iphoneなどでも見れるようになるべく、
flashを使わないでjs実装。phpのシステムも社内でやってて、
仲間たちのナイスな仕事っぷりに、きゅんきゅんしながら、
見守っていました。

twitterページも個人的には推しです♪
こう見るとヒストリーチャンネルってこんなに評価が高いんだなーと。
特集とか見てても、番組表とか見てても、楽しそうな番組ばかりで。
ようやく我が家にも地デジカ導入されましたので、
ヒストリーチャンネル、加入するぞ!!!!と。

サイトもチャンネルもおすすめです!!

もやもやするので愚痴を書く。

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Filed under ひとりごと, 仕事のこと

今、某案件のプレゼンをやっていて。

某制作会社さんを「パートナー」として、
一緒にやっているのですが・・・・。

外注してディレクターが立っていて、
直クライアントで”パートナー”としても紹介していて、
オリエンにも同席してもらっているというのに、
いろいろ、こちらからの「構成待ち」というステータスになるのは
なんで?
サイト見れば要素は載ってるだろうし、
それを砕いて構成をつくるのがディレクタの仕事じゃ、
なかったんだっけか???

(デザイナへの直発注で言われるんだったらともかく。)

・・・・・と。

まあそういうことを悶々と思ってみて気づくのですが、
自分自身がディレクタやってたし、ディレクション好きだったし、
自分のなかで、ディレクタに対するかなり高い理想像みたいなのがあって、
ついつい相手が「ディレクタ」だとそういうのを、相手に求めてしまって、
いろいろフラストレーションが溜まるんだろうな・・・・と。

それは「私だったらちゃんとそこまでやってた」という幻想にすりかえられ、
なんでやってくれないのか、そこまでやってディレクタの仕事だろう!と、
ディレクタの立場の人に、多くを求めすぎてるのかもしれない。。。。

かもしれない。。

うん、たしかにそれはあるかもしれない。。

・・・・・。

でも・・・・。

でも、それでもやっぱり、、、、。

オリエンシートと、現在のサイトと、に、
そこに答えはあるはずなんだから、私から”答えの方向”をもらわないと、
進められないっていうのは、ディレクタの怠慢のように
思えてしまうのは・・・・私がいけないんでしょうか。。。

プロデューサの仕事は、構成を書いてあげることというより、
ゴールを示して、上がってくるものが違ったら軌道修正して、
ということだと思うのですが・・・。(まあ、「空気づくり」とか
提案書のムードをまとめたり、方向性を指示したりとか、
いわゆる今の本業であるプロデュース仕事が未熟だから、
人のディレクション仕事にとやかく文句言える立場じゃないんですけどね。。)

うーーーーーーん。。悩。

がーーーーーーー。ハゲそう。 いや吐きそう。。。

南無・・・・・。

明日公開『REDLINE』を夜露死苦!

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Filed under ひとりごと, 仕事のこと

ウルトラ純情野郎。の、
限界超えのスペシャルレースの物語。



水曜日に行われた、舞台挨拶つきの特別試写会に行ってきました!!!
監督・小池健人×脚本・石井克人×JP役・木村拓哉という豪華メンバー。

生キムタク、見てきたぜよーーー!v(^_^v)♪  ←ミーハーw

でもみなさんのコメントとか見てたら、
本当にスタッフに愛されて、
過激にかっこよく、
仲間たちの信頼とか、
そういうのもいっぱいつまった
ウルトラ純情が作った映画なんだな・・・ 、
という気がしました!!

素敵♥

あと今朝、早起きしたら、めざましテレビでも紹介されてました!!!
and 深夜枠では、関東圏だけだけど、お願いランキングを見ていると、
スポットCMが流れます。バッチリチェックしたっ!!!

そして今朝は、yahooトップにも!

redlinexyahoo
Gyaoタイアップ特集で、
サブカルチャの聖地とも言える、ヴィレッジバンガードの
下北店での店頭ゲリラインタビュー!!!!
なんて企画もやっちょります!!

こちらからチェック!!

redlinexvv
そんなREDLINE!!
今週末公開です。

ぜーーーんぶ手描きでなんですよ!
こんなすごい映像なのに、まさかのCG使ってないんです。
と聞くと本当にビックリする(を超えて不思議すぎる)迫力の映像と、
かっこいい音楽がおすすめです。

ヴォイスキャストも豪華!!

ぜひぜひ劇場で観てくださいましね★

深夜残業なう。

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Filed under ひとりごと, 仕事のこと, 考えごと

深夜残業中。
ゆき詰まったときの、
もはや恒例・・・。(→ブログへ現実逃避。)

・・・・・てあれ!デジャブ!??※数日前と同じ出だし。。

たぶんそんなには行き詰まってないのですが、
ちょっと気力と集中が切れかけてきたので、プチブレイク♥

◆ ◆ ◆

昨日は、 部署の歓送迎会でした。
同期の送別は悲しかったけれども、すごく人数が集まって、
お店も貸切状態で、会そのものは、ものすごく楽しかった!!!
(もはや後半は、かなりのセクハラ・カオス状態でしたが。ww)

んで、なんだかんだで(平日だしね)解散してみんな帰り、
今同じプロジェクトに入ってるリーダー先輩2人と、3人で2次会。
なんか……プロジェクトに関することとか、私に関することとか、
いろいろな話をしてくれて。。。

今やってる案件は規模もデカくて人も多くて大変で。
そんな中でプロデューサーとしての自分の未熟さをすごく痛切するし、
どうしても、みんなにも色々と迷惑がかかってしまったりしてるけど、
なんだかそういう未熟っぷりもひっくるめて、見守られ支えられている、
まわりのそんなあたたかさみたいなものをとても感じました。(。◕_◕。)

と、同時に。

なんだか頑張らないといけない!!って、
ただ前だけ見て、ひたすら肩肘と気を張ってるところに、
ふと思いがけず優しくあたたかい言葉をもらってしまうと、
なんだかホロリとゆるんで決壊してしまって、
弱くてヘタれな自分とかがあふれだしてしまいそうで怖い。

でも、絶対に、そんな、
甘ったれたゆるみを出してしまうわけにはいかない!!!
ので、またそれを糧に気を引き締めて頑張らないと。

なんとなく。

今回の案件はめずらしく、独りじゃない感じがすごくする。
いや今まで過去の案件もすべて、チームにはいつもすごく恵まれてて、
プロフェッショナルなスタッフに、いつも力を借りて、助けられて、
お仕事をしてきたわけですが。。。
ただ今まではまわりの差し伸べてくれてる”手”に、
うまく甘えられなかった、のかもしれないですが、
独りで悩み考えてる時間というのが、けっこう多くて。

今回は物理的に独りで処理できるボリューム(重さ)じゃないから、
自分のなかで割り切れてたのか、 もろもろの相性なのか。

大変だけど頑張れる。
ここの場で、ひとふんばり。足腰踏ん張って、
最後まで頑張り抜きたいデス。

ということで。
さてさて仕事に戻りますかね!

愛だなぁ、愛っ!

プランニングのフレームワーク

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・企画は1行で
・5W1H

仕様要件(制約事項)
1.Flow model
2.Sequence model
3.Artifact model
4.Cultural model
5.Physical model
(byWorkModeling)
↑Contextual design ??

BMR

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TOWは「共感度(当てはまるかどうか)」で聞き、
BAPは「好感度」「購入意向」「…とその理由」で聞く。
サンプル提示ができるならさらに加えて「略画完成法」も。
ポジショニング軸は「商品選択理由」の重視ポイントとして聞く。
(→携帯調査みたいに)